Quick Game : Étendre son linge
Quick Game : Étendre son linge
Impossible de charger la disponibilité du service de retrait
Un jeu du quotidien à hauteur d’enfant ! Avec ce Quick Game, l’enfant imite les grands en accrochant le linge sur un fil à l’aide des éléments à scratcher.
Cette activité simple et amusante lui permet de développer sa motricité fine, sa coordination et son langage, tout en s’amusant à reproduire une tâche familière.
📌 Contenu du Quick Game :
✔️ Un fil à linge à compléter 🧺
✔️ Des vêtements à détacher et accrocher (chaussettes, t-shirts, pantalons, etc.)
✔️ Des éléments à scratcher faciles à manipuler en autonomie
✔️ Un QR code pour découvrir le vocabulaire en langage des signes 📱👐
✨ Les bénéfices :
- Développe la motricité fine et la coordination œil-main
- Enrichit le vocabulaire du quotidien
- Favorise l’autonomie et l’imitation des gestes de la vie de tous les jours
- Un jeu inclusif, sensoriel et éducatif
🎂 Âge recommandé : 2 à 4 ans
Fabrication
Fabrication
Nous avons à cœur de proposer des produits durables et soigneusement conçus. Chaque support est fabriqué à la main, avec une attention particulière portée aux détails et à la sécurité.
CARACTÉRISTIQUES :
- Format : A4
- Reliure : Spirale plastique pour une ouverture et une manipulation faciles
LES MATÉRIAUX :
- Papier 100g pour une meilleure résistance
- Plastification 125 microns pour une solidité optimale
Chaque support est unique !
Étant donné que nos produits sont faits à la main, il peut y avoir de légères variations d’un exemplaire à l’autre.
Expédition
Expédition
Nos supports sont confectionnés à la commande.
Délais de fabrication : entre 5 et 10 jours avant expédition (variables selon le volume de commandes et la disponibilité des matériaux).
Sécurité et précaution d'utilisation
Sécurité et précaution d'utilisation
Présence de petits éléments : nos supports contiennent des scratchs et éléments plastifiés.
Utilisation sous la surveillance d’un adulte pour les enfants de moins de 3 ans afin d’éviter tout risque d’ingestion.
La responsabilité de l’utilisation du produit revient aux parents ou aux encadrants.
Share


